Reglas de probabilidad: unir, intersectar y complementar
La probabilidad cuantifica qué tan posible es un evento: toma valores entre 0 y
1. Para calcularla en resultados equiprobables, divide casos favorables por
casos posibles. Al combinar eventos, identifica si se pide «A o B» (unión),
«A y B» (intersección) o «no A» (complemento).
| Regla | Fórmula |
|---|---|
| Complemento | (P(A^c)=1-P(A)) |
| Unión | (P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B)) |
| Independencia | (P(A\cap B)=P(A)P(B)) |
Ejemplo PAES
Al lanzar un dado, (P(\text{par})=3/6=1/2), por lo que
(P(\text{impar})=1-1/2=1/2). En dos lanzamientos independientes,
(P(\text{dos seises})=\frac16\cdot\frac16=\frac1{36}).
Errores comunes
- Sumar probabilidades de eventos que se superponen sin restar la intersección.
- Multiplicar probabilidades de eventos que no son independientes.
- Confundir «al menos uno» con «exactamente uno».